7-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്

കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ വളരെയധികം ഗെയിമുകൾക്ക് ആകർഷിക്കാനാവില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, എല്ലാ കുട്ടികളും കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ലോകത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാനും നേതൃത്വ ഗുണങ്ങളെ വളർത്തുവാനും കുട്ടികൾ വളരെ എളുപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമിന് നന്ദി. 7-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഞങ്ങൾ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്ക് സഹപാഠികൾക്കൊപ്പം കളിക്കാൻ കഴിയും, സ്കൂളിൽ നിന്ന് കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കൂ.

"സ്ലൈ കുറിപ്പുകൾ"

7-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഇത്തരം ഒരു ഗെയിം പേപ്പറും പേനയും ആവശ്യമാണ്.

ഒരു ഷീറ്റ് പത്ത് ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കണം, ഞങ്ങൾ സ്ക്രാപ്പുകൾ വിളിക്കും. ഈ പദ്ധതിക്കായി ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ ഷീറ്റ്. ആദ്യ ഷീറ്റിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വശത്ത് "നോട്ട് നമ്പർ 1" എഴുതുക, മറുവശം എന്നത് "നോട്ട് നമ്പർ 2" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്ഥലം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഡ്രോയിലെ ഡ്രോയറിൽ നോട്ട് നമ്പർ 2 മറച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കുറിപ്പിൽ അടുത്തത് എവിടെയാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അവസാന കുറിപ്പിൽ നിങ്ങൾ പദ്ധതിയുടെ സ്ഥലം വ്യക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ പദ്ധതിയിൽ അത് നേടുന്ന സ്ഥലത്ത് വരാൻ അനുയോജ്യമാണ്. കളിയുടെ സാരാംശം എത്രമാത്രം രസകരമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകുമെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എഴുതിയിട്ടുള്ളവയ്ക്ക് അനുസൃതമായി ഈ കുറിപ്പുകളും പദ്ധതികളും മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

അതിനുശേഷം കളിക്കാർക്ക് കളിക്കാർക്ക് വിളിപ്പേരും, ആദ്യ കുറിപ്പിന്റെ സ്ഥലവുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തി, അവർക്ക് ലാൻഡ്മാർക്ക് കൊടുക്കുന്നു. ഒരു വിജയിയെ കണ്ടെത്തുന്ന ആദ്യയാളാണ് വിജയി.

"ഒരു സമ്മാനം നേടൂ"

കളിയുടെ ആവശ്യകതകൾ: കസേരയും സമ്മാനവും. കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തായിരിക്കണം, അതിനുമുമ്പേ സമ്മാനങ്ങൾ ഒരു കസേരയിലിടും. അവതാരകൻ കണക്കാക്കാൻ തുടങ്ങണം: "1, 2, മൂന്ന്, ഒന്ന്, 1, 2, മൂന്ന് പതിപ്പുകൾ, 1, 2, മൂന്ന്-മുപ്പത് എന്നിങ്ങനെ." അവതാരകൻ പറയും, "3!" എന്ന് പറയുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിൻറെ വികാരപ്രകടനവും ആദ്യത്തേത് സ്പർശിച്ച സമ്മാനവും കുട്ടിയായിരിക്കും.

"നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് എന്ത് തോന്നുന്നു?"

7-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി ഈ ഗെയിം പിന്തുടരുക, ഒരു മുതിർന്ന ജഡ്ജിയും (പ്രായപൂർത്തിയാകാത്ത ഒരാളും). കളിക്കാർ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുകയും അവരുടെ സുഹൃത്തിന്റെ പ്രകടനം അഞ്ച് സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ പഠിക്കുകയും വേണം. അതിനുശേഷം കുട്ടി പുറകുവശത്ത് സഖാഫിന്റെ രൂപം രൂപപ്പെടുത്തുകയും വേണം: മുടിയുടെ നിറം, വസ്ത്രം, ഉയരം മുതലായവ. വിജയികൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സാമ്യങ്ങൾ വിളിക്കുകയും പിഴവുകൾ അനുവദിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇതിനുശേഷം, ഗെയിമിന്റെ രണ്ടാം ഭാഗത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് തുടരാം, അതിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ പങ്കാളിയുടെ പ്രകടനത്തിന് ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയും (മുടി മാറ്റാനും ബട്ടൺ പഴയപടിയാക്കാനോ കഴിയും). കാഴ്ചയിൽ എന്തെല്ലാം മാറ്റങ്ങൾ വന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കളിക്കാരന്റെ ചുമതലയാണ്.

"സ്കൗട്ടുകൾ"

ജന്മദിനാഘോഷ സമയത്ത് 7-10 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഈ ഗെയിം മികച്ചതാണ്. മുറിയിൽ ക്രമരഹിത ക്രമത്തിൽ കസേരകൾ ക്രമീകരിക്കണം. തുടർന്ന്, കുട്ടികൾക്കിടയിൽ, ഈ ഉത്തരവിലുള്ള റോളുകൾ വിതരണം ചെയ്യാൻ "കമാൻഡർ", "സ്കൗട്ട്", "വേർപിരിയൽ" (പല കുട്ടികളും ഇവിടെ നൽകണം). "സ്കൗട്ട്" മുഴുവൻ മുറിയിലുടനീളം അയയ്ക്കേണ്ടതാണ്. അങ്ങനെ ഇരുവശത്തുനിന്നും നിൽക്കുന്ന കസേരകൾ മറികടക്കാൻ കഴിയും, റൂട്ട് ഗൂഢാലോചന നടത്തുക, ഈ സമയത്ത് "കമാൻഡർ" ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം എല്ലാ റൂമും ഓർത്തുനോക്കൂ. പിന്നെ അവൻ "പിടിച്ചുവലിക്ക" അതേ വിധത്തിൽ പെരുമാറണം. വഴിയിൽ, റോളുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഓരോ പുതിയ സ്കൗട്ടും ഒരു പുതിയ റൂട്ട് ആയിരിക്കണം.

"പീസ്സ്"

ഈ ഗെയിമിനായി, ഒരേ ചിത്രങ്ങളുള്ള രണ്ട് കാർഡുകൾ എടുത്ത്, ആ രൂപത്തിലുള്ള കഷണങ്ങൾ ആറു മുതൽ എട്ട് വരെ കഷണങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ പലതരം ആകൃതികൾ (ചതുരശ്ര, ത്രികോണം, മുതലായവ) ഉണ്ട്. പോസ്റ്റ്കാർഡ്-സാമ്പിൾ വഴി നയിക്കുന്ന കുട്ടി കാർഡിലെ കണങ്ങളുടെ മടക്കിക്കളയണം.

«മത്തങ്ങ»

ഈ ഗെയിമിന് കൂടുതൽ ഊഷ്മളമായ പന്തും ആവശ്യമില്ല. കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തത്തിൽ തന്നെ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും പന്ത് വലിച്ചെറിയുകയും, അത് പിടികൂടുകയും വഞ്ചിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഏതാണ്ട് അവർ വോളിബോൾ കളിക്കുന്നത് പോലെ തന്നെ. പന്തെറിഞ്ഞുപോയ അല്ലെങ്കിൽ ഉപേക്ഷിച്ച കളിക്കാരനെ "മത്തങ്ങ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അവൻ വൃത്താകൃതിയിൽ ഇടിച്ചു താഴെയിടുകയും പന്ത് എറിയുകയും വേണം.

നിമിഷം, "മത്തങ്ങ" തട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ പന്ത് നിലത്തു വീണാൽ, അത് നഷ്ടമായി കണക്കാക്കാൻ പാടില്ല, പുതിയ "മത്തങ്ങ" പന്ത് നഷ്ടപ്പെട്ടവൻ, പഴയ "മത്തങ്ങ" ഗെയിം വിടണം. ബോൾ അവസാനിപ്പിക്കാൻ പരാജയപ്പെട്ട രണ്ടു കളിക്കാരുടെ അവസാന ജേതാവ്, ഈ "മത്തങ്ങ" ത്തിനു ശേഷം.

ഈ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയ്ക്ക് അവന്റെ ശാരീരികഗുണങ്ങളെ മാത്രമല്ല, യുക്തിബോധം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനും കഴിയും.