കുടുംബ അവധിദിനങ്ങൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ

എല്ലാ കുടുംബ അവധിദിനങ്ങളും മികച്ച സമയമാണ്, കാരണം കുടുംബത്തെ ഒരു മേൽക്കൂരയിൽ ഒരുമിച്ചു കൂട്ടുന്നു. ഒരു കൊടുങ്കാറ്റുള്ള കുടുംബ സംഭാഷണത്തിൽ, സമയം വളരെ വേഗം പറന്നുവരുന്നു, അതിനാൽ ഈ നിമിഷങ്ങളെ ഏറ്റവും രസകരവും അവിസ്മരണീയവുമാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കുടുംബ അവധി മത്സരങ്ങളുടെ വൈവിധ്യമാർന്നത് തികച്ചും വിശ്രമിക്കാനും, രസകരമായ ഒരു കുടുംബ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിനാലാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കുന്നത്. തീർച്ചയായും, വ്യത്യസ്തമായ "ഗേസറുകൾ" രൂപത്തിൽ പരമ്പരാഗത മത്സരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനാകും. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഈ സാഹചര്യത്തെ മുതലെടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഒരു കുടുംബ കമ്പനിയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന പുതിയ മത്സരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

"അസോസിയേഷനുകൾ"

കുടുംബ അവധി ദിവസങ്ങളിൽ എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും, ഈ ഗെയിം പരിശീലനത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇതിനകം പരിചയമുള്ളവരെ മറികടന്ന് "സാഹചര്യങ്ങൾ" കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുകയും പരിസ്ഥിതിയെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മുതിർന്ന കുട്ടികളെയും കുട്ടികളെയും ഈ കളി ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

മത്സരം വേണ്ടി, ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഒരു കാര്യം തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും അവൻ ഒന്നും കേൾക്കാൻ പറ്റില്ല, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും (ഇത് പ്രധാന വ്യക്തിയോ അല്ലെങ്കിൽ പങ്കാളികളാരെങ്കിലുമോ ആയിരിക്കും). നമ്മൾ ആരെങ്കിലുമായിട്ടാണോ വരുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ നമ്മൾ എന്താണ് ഞങ്ങളുമായി സഹകരിക്കുന്നത്? ഒരു സംഭാഷണം ആരുണ്ട് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചീഫ് ഊഹങ്ങൾ ഊഹിച്ച പങ്കാളി സ്വയം സംസാരിക്കുന്നു. അവൻ ഊഹിച്ചു കൊള്ളുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ മറ്റൊരു മുറിയിലേയ്ക്ക് പോകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കളി തുടരുകയാണ്.

Yablochko

ഈ മത്സരത്തിന്റെ ആവശ്യകത ശുദ്ധമായ ആപ്പിൾ ആണ്. ഈ സർക്കിളിന്റെ കേന്ദ്രമായി മാറുന്ന പ്രധാന വസ്തുവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളായി മാറുന്നു. ഞങ്ങളുടെ വൃത്താകൃതി മുറുക്കിയിരിക്കണം. ഞങ്ങളുടെ പുറകിൽ നിന്ന് കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കണം. പിൻഭാഗത്ത് ഒരു ആപ്പിൾ കടന്നുപോകുന്നു. ആ നിമിഷത്തിൽ പ്രധാന പങ്കാളി ആ നിമിഷത്തിൽ ആപ്പിൾ ഉള്ള ഒരാളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം.

"ഫിലിം ടേൽ"

കുടുംബ അവധി ദിവസങ്ങളിൽ ഈ ഗെയിം നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.

ഓപ്ഷൻ 1. നമ്മൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിഷയവുമായി മുന്നോട്ടുവരുകയാണ്, പിന്നെ ഓരോ വൃത്തത്തിലും ഓരോ വിധി നിർണയിക്കുന്നതുവരെ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ഓപ്ഷൻ 2. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കുടുംബാംഗങ്ങളുടെ എണ്ണം വളരെ ഉയർന്നതാണ്. പ്രോപ്സ് - പേപ്പർ ഷീറ്റ്. ആദ്യ പങ്കുകാരൻ ഒരു കഥയുടെ ഒരു വരി എഴുതുന്നു, ഒരു അർച്ചനിയുടെ രൂപത്തിൽ അറ്റം പൊതിയുന്നു, കടന്നുപോകുന്നു. പ്രധാന കാര്യം മുമ്പത്തെ പങ്കാളിയുടെ റെക്കോർഡ് കുറിച്ച് ആരും അറിയേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ്. ഈ രസകരമായ കുടുംബ കഥയ്ക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഉറക്കെ വായിക്കുകയും രസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"സൃഷ്ടാവ്"

ഇത്തരത്തിലുള്ള മത്സരങ്ങൾ തികച്ചും വിശ്രമത്തിലാണ്. നമുക്കൊരു പേപ്പർ എടുക്കുകയും ആ ഘടകം ചുരുക്കുകയും ചെയ്യുക. കുടുംബത്തിലെ അംഗങ്ങളെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി (മാതാപിതാക്കൾ, കുട്ടികൾ) വേർതിരിക്കുന്നു, ഓരോ ഗ്രൂപ്പുകളും മാർക്കറുകൾ എടുക്കുന്നു, അനുവദിച്ച സമയത്തിൽ, സ്ക്രിപ്പുകൾ ഒരു മനസ്സിലാക്കാവുന്ന ഒരു ചിത്രമായി മാറുന്നു. ഏറ്റവും സൃഷ്ടിപരമായ ഡ്രോയിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ടീം വിജയിക്കുന്നു.

"പത്രപ്രവർത്തകർ"

ആവശ്യകതകൾ - പത്രങ്ങളും മാസികകളും അടങ്ങുന്ന തലക്കെട്ടുകളും ശൈലികളും. വീണ്ടും, കുടുംബാംഗങ്ങളെ രണ്ടു ടീമുകളായി വേർതിരിക്കുന്നു. ഈ കുടുംബ ആഘോഷവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഓരോ സ്ക്രാപ്പും ഇപ്പോൾ ഓരോ ടീമും തിരഞ്ഞെടുക്കണം. നിങ്ങളുടെ വാക്കുകൾ ചേർക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

"Retelling"

ഞങ്ങൾ നിരവധി പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നാം ഒരെണ്ണം വിട്ടേക്കണം, മറ്റാരും ഒന്നും കേൾക്കാതിരിക്കാനായി മറ്റൊരു റൂമിലേക്ക് പോവുക. ഒരു രസകരമായ പാഠത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഉദ്ധരണി വായിച്ചു (അത് ചെറുതാകണം), ഒരു വ്യക്തിയും ഒരു വാചകം കേട്ട ഒരാളും വിളിച്ചുപറഞ്ഞശേഷം, അത് പിന്നീട് വീണ്ടും ഓർമ്മിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, സന്തോഷകരമായ വ്യാഖ്യാനത്തിൽ മുഴുവൻ കുടുംബവും വാചകവും പുഞ്ചിരിയും വായിച്ചു.

ബന്ധപ്പെടുക

അത്തരം കുടുംബ മത്സരങ്ങൾ വാക്കുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. പ്രധാന പങ്കാളി ആ പദത്തെ ഊഹിച്ചെടുക്കണം, ബാക്കിയെല്ലാം മൂലധനത്തിന്റെ പേരറിയണം, അത് പുറത്തുവിടരുത്.

ഉദാഹരണമായി, ഒരു വാക്ക് "ഈ" ഒരു കത്ത് എന്നു പറയുന്നു. അടുത്ത അക്ഷരം തുറക്കാൻ "c" എന്ന അക്ഷരത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് എടുക്കണം, പക്ഷേ അതിന് പേര് നൽകരുത്, പക്ഷേ ഇത് സ്വഭാവം മാത്രം. ഒരാൾ പറയുന്നു, "അവൻ രാത്രി ചന്ദ്രനിൽ ഉറങ്ങുന്നു". ഊഹിക്കുന്ന ഒരാൾ "കോണ്ടാക്ട്" എന്ന് പറയും. ഉത്തരം തെറ്റാണെങ്കിൽ, കളി തുടരുന്നു.

"സ്മിഷിക"

എല്ലാവരും പങ്കെടുക്കുന്നവർ തങ്ങൾക്കുവേണ്ടി ഒരു തമാശയുള്ള പേര് കൊണ്ട് വരാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചുറ്റിക, ഒരു ബൂട്ട്, ഒരു മലം. പ്രധാന പങ്കാളിയായ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സർക്കിളിൽ എത്തിച്ചേരുകയും വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു:

"നീ എവിടെയാണ്?" - ബൂട്ട്.

"ഏത് ദിവസമാണ് അത്?" - ഹാമർ.

- നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് (നിങ്ങളുടെ ചെവിയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്)? - സ്റ്റുൾ, മുതലായവ

ചുരുക്കത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും ഓരോരുത്തർക്കും അവന്റെ ചോദ്യചിഹ്നത്തെ ചോദ്യംചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. വഴി, ചിത്രമനുസരിച്ച്, പേര് ചലിപ്പിക്കും. ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം പറയുന്നവർ ചിരിക്കരുത്, അല്ലാത്തയാൾ ചിരിക്കുന്ന, ഗെയിം വിടുകയാണ്. വിജയിയെ ഒരു പങ്കാളി, ഫൈനലിലേക്ക് ഉയർന്നുവരും.