ഊർജ്ജം, ഓർമ്മ, പ്രതീകാത്മകമായ ചിന്ത

ഗ്രീക്കിൽ, "ഈഡോസ്" എന്നാൽ "ചിത്രം" എന്നാണ്. അതിനാല്, എയ്റ്റെറ്റിക്സ് - ശോഭയുള്ള ഇമേജുകള് ഓര്മ്മിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ്, എളുപ്പത്തില് പുനസൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മിക്ക കുട്ടികളിലും ഈഡീവിസം വളരെയധികം വികസിച്ചുവരുന്നു - അവർ ഒരു വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ അത് മുൻപിൽ വെച്ച് കാണുകയും, നിറം, മണം നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിലെ 30-ാമത് പരീക്ഷണങ്ങളിൽ ജർമ്മനിയിൽ നടത്തിയത് കാണിക്കുന്നത്, വിദ്യാലയങ്ങളിലെ കുട്ടികളിൽ 100% വിദ്യാർത്ഥികൾ - എയ്റ്റെറ്റിക്സ് (അതിൽ 40% സ്പഷ്ടമായതും 60% മറച്ചു). 50 വർഷത്തിനുശേഷം, ഈ ശതമാനം പൂജ്യത്തോടു ചേർന്നു നിൽക്കുകയാണ് ... ശാസ്ത്രത്തിന്റെയും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും വികസനം ശിഥിലബോധം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ് കുട്ടികളെ നഷ്ടപ്പെടുത്തി, അവയ്ക്ക് സ്വാഭാവികമായത്. ഭാവന ആവശ്യമുള്ള കഥകൾ കാർട്ടൂണുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും മാറ്റിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ കുട്ടികളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് അത് നിർമ്മിക്കുന്നു. എന്നാൽ ചിന്തയുടെ ഭാവം ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ ഘടകമല്ല. ഇത് ക്രബിംബുകളുടെ യോജിപ്പിലാണെന്നും മെമ്മറി, ഓർമ്മശക്തികൾ എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള ശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Eidetika - മെമ്മറി, ഭാവനാത്മകമായ ചിന്ത - ലേഖനത്തിന്റെ വിഷയം.

ഒരു ദ്വാരം ഉള്ള മെമ്മറി?

കുട്ടികൾ മനസിലാക്കാൻ കുട്ടികളെ മനസിലാക്കാൻ കുട്ടികളുടെ മനഃശാസ്ത്രജ്ഞരും അധ്യാപകരും 5-6 വയസ്സുമുതൽ ഉപദേശിക്കുന്നു. 2-3 വർഷത്തെ പഴകിയ കുട്ടികൾക്ക് അവരുടെ നേരിട്ടുള്ള അനുഭവത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചിത്രങ്ങളിലൂടെ കുട്ടികൾ തുടക്കത്തിൽ ലോകത്തെ കണ്ടറിയുന്നതിനാൽ, ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ഭാവനയുടെ, ഭാവനയുടെ, മറ്റ് വാക്കുകളിൽ, eideticism എന്ന വികസനം ആണ്. കാര്യങ്ങൾ മനഃപാഠമാക്കുന്നത് എങ്ങനെയാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഒരു കുഞ്ഞിനൊപ്പം ലളിതമായ പരീക്ഷ നടത്തുന്നത് സാധ്യമാണ് (അവയിലൊന്ന് ലേഖനത്തിൽ അവസാനം കൊടുക്കുന്നു). അതിന്റെ ഫലമായി കുട്ടി കുഞ്ഞിന്റെ വികസനം, വികാസവും, കാഴ്ച, മോട്ടോർ മെമ്മറി എന്നിവയും എത്രമാത്രം വളർത്തിയെടുത്തു എന്നു പറയാൻ എളുപ്പമാണ്. പലപ്പോഴും, ആ കുട്ടിയെ ഓർത്ത് എങ്ങനെ അറിയണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നതുകൊണ്ട് മാത്രമേ അയാൾക്ക് ട്യൂഷൻ ബാധകമാവുകയുള്ളൂ. എന്നാൽ ഭാവിയിൽ (സ്കൂളിൽ, ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിൽ, ജോലിസ്ഥലത്ത്) കുട്ടികൾ മനസിലാക്കാൻ ആവശ്യമായ വലിയ അളവിലുള്ള വിവരങ്ങൾക്കായി കാത്തുനിൽക്കുന്നു, അത് മാസ്റ്റേറ്റുചെയ്യാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗം അഴിച്ചുമാറ്റും.

അസോസിയേഷനിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു

ഈഡറ്റിക്സ ശിശുവിന്റെ ഓർമശക്തി വളർത്തുന്നതിന് ലളിതവും രസകരവുമായ രീതികൾ പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു, അവ ഫലപ്രദവും, വിശ്രമമില്ലാത്ത കുട്ടികൾക്ക് പോലും വിരളമായി നൽകരുത്.

ഈ വാക്കുകൾ ഓർമിക്കുക

ഒരു കുട്ടിക്ക് ഏറ്റവും ലളിതമായ കാര്യം അവയിൽ നിന്ന് ഒരു അസാധാരണ കഥ രചിക്കുക എന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, വാക്കുകൾ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു: കണ്മഷി, ഗോസ്സ്, കടൽ, കസേര, സൈക്കിൾ. ഒരു നല്ല കഥയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ കുട്ടിയെ ആവശ്യപ്പെടുക, ഉറപ്പായും അവൻ തികച്ചും ഓർമ്മിക്കപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്: "കണ്പോളകൾ കത്തിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നപ്പോൾ, നഖം നിൽക്കുന്നതും കസേര ഉയർത്തിയതുമായ കടൽ നോക്കിയും തിരമാലയിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്തിയതും ഒരു സൈക്കിൾ കിടക്കുന്നതുമായ ഒരു കാഴ്ച്ചയായിരുന്നു." ഈ രീതി ഒരു ടൈപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, , ഒരു തൊപ്പി, ഒരു സ്കാർഫ്, മട്ടൻ, സോക്സ്, ബൂട്ട്സ്.) മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ: ഒരു കറാപസ് റൈം കൊണ്ട് വരാൻ ശ്രമിക്കുക. കുട്ടിയെ ഒരു ചിത്രവും (വെയിലത്ത്) വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശ്രേണിയും നൽകണം.

• ചലനങ്ങൾ ഓർക്കുക

കുഞ്ഞുങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്ര കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ നൃത്തത്തിന്റെ ചലനങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ് - വലതുവശത്ത് ഘട്ടം, ഇടതുവശത്തേക്കുള്ള സ്റ്റെപ്പ്, സ്ഥലത്ത് ചാടുക, കൈകൾ കൈകൊണ്ട്, വീണ്ടും ഓടിക്കുക. ശത്രുവിന്റെ അഗാധത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വലത്തോട്ട് ഇടത്തോട്ട് വലത്തോട്ട് ഇടത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ്, കൈത്തണ്ടയിൽ ചാടി, അയാളുടെ കൈകൾ ഒരു കട്ടിലിൽ തട്ടിക്കൊണ്ട് ഓടിപ്പോകുന്ന, ഓടിപ്പോകുന്ന സ്പൈഡർ-മാൻ ആയിക്കൊള്ളട്ടെ. ആദ്യം, നിങ്ങൾ ഈ കഥകൾ കൊണ്ട് വരും, എന്നാൽ കുട്ടി തന്നെത്തന്നെ മുൻകൈയെടുക്കാൻ തുടങ്ങും.

• ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രങ്ങൾ ഓർക്കുക

കുട്ടിയെ ഒരു കഥയായി മാറ്റാൻ പഠിപ്പിക്കുക. മൃഗങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, ഗാർഹിക വസ്തുക്കൾ, പ്രകൃതിയുമായി കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കുക. യാത്ര, സ്പോർട്സ്, പഠന അല്ലെങ്കിൽ സൗഹൃദ വിഷയത്തിൽ ഒരു സ്റ്റോറി കൂടി വയ്ക്കേണ്ട 5-10 ചിത്രങ്ങളിൽ. ഭാവിയിൽ മെമ്മറിയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ കുട്ടികൾ അക്ഷരങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും പഠിക്കാൻ സഹായിക്കും, അവയിൽ നിന്നും വാക്കുകൾ ചേർക്കുക, അവ ഓർമപ്പെടുത്തുക. അസോസിയേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥ പരിഹാരങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനും യഥാർത്ഥ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കുട്ടിയെ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഓർമ്മക്കുറിപ്പുകൾ, സമ്മർദ്ദം, അടിത്തറ, വസ്തുക്കളുടെ അവശിഷ്ട സ്വഭാവം എന്നിവ എടുക്കാതെ കുട്ടികളെ മനസിലാക്കി ബോധവത്കരണം നടത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ വാക്ക് ആൺ (ആൺ) ഓർമ്മിക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു കഥ ഉച്ചരിക്കുന്നത് "നിങ്ങളുമായി വരുന്നു" ഒപ്പം ഒരു നടത്തം ബാലൻ - ഈ ചിത്രവും വാക്യവും കൃത്യമായി കുട്ടിയുടെ സ്മരണയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കും.

കുട്ടികൾ നന്നായി വരച്ചുകഴിഞ്ഞു. അത് കണ്ടുപിടിച്ചതല്ല, മറിച്ച് യഥാർത്ഥ ((കടലാസിൽ) ചിത്രം. അതുകൊണ്ട് പലപ്പോഴും അസോസിയേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് രീതിയാണ് കവിതകളുടെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. തീർച്ചയായും, എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും കവിത കേൾക്കാൻ ഇഷ്ടമാണെങ്കിലും എല്ലാവർക്കും അത് ആവർത്തിക്കാനാവില്ല. ഒരു പുതു വർഷത്തെ പാർട്ടിയിൽ സംസാരിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹംകൊണ്ട്, പല കുട്ടികൾക്കും ലളിതമായ കവിത പഠിക്കാൻ സാധിക്കുന്നില്ല. വാക്കുകൾ ഓർക്കുന്നില്ല, വരികൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുകയും, ആഗ്രഹം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കുട്ടിക്ക് നിത്യജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, കവിതയെ - സമനിലയോടെയും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതിലേക്കും വേണം. ചില വാക്കുകൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷെ അത് ഭീതിദമല്ല. ചിത്രത്തിൽ നോക്കിയാൽ, ക്രോം കവിത ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് പലപ്പോഴും ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മെമ്മറിയിൽ ഉറച്ചു നിൽക്കും.

വൂമട്രിക് പെർസെപ്ഷൻ

ഒരു കുട്ടിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു "ചതുരം" ക്യൂബ് കാണിച്ചുകൊടുക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും കുട്ടിയെ ഫോം എന്ന സങ്കൽപം പരിചയപ്പെടുത്താം, അയാൾ ഒരു ബോറടിപ്പിക്കുന്ന, രസകരമല്ലാത്ത അധിനിവേശമായിരിക്കും. എന്നാൽ അവന്റെ ഭാവനയും ശ്രദ്ധയും ബന്ധിപ്പിച്ച ശേഷം, ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ, തീർച്ചയായും, കൂടുതൽ രസകരമാക്കും.

ഗെയിം വികസിപ്പിക്കൽ

കുട്ടി, കളിമണ്ണ്, ഒരു തുറന്ന പുസ്തകം, പെൻസിൽ, ഒരു പാവം എന്നിവയിൽ മേശപ്പുറത്ത് കുറച്ച് വസ്തുക്കൾ വയ്ക്കുക, കുഞ്ഞിന് എല്ലാ കാര്യങ്ങളും വിളിച്ച് അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നിട്ട് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ നീക്കുക, ഒരു ഷീറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തുണി ഉപയോഗിച്ച് കവർ ചെയ്യുക. കുട്ടിയുടെ ജോലി ഊഹിക്കുകയാണ്, വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്താനും മേശപ്പുറത്ത് എന്താണെന്ന കാര്യം ഓർത്തുവയ്ക്കാനും, കഥയുടെ രീതിയിലേക്ക് തിരിയാൻ അത് വീണ്ടും ആവശ്യമാണ് - എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, കുട്ടിയുടെ ഭാവനയ്ക്ക് അതിരുകളില്ല, അതിനുള്ള അവസരം നിങ്ങൾ നൽകണം.

എല്ലാ ദിവസവും കണ്ടെത്തലുകൾ

എയ്ഡിറ്റികസ് സമ്പ്രദായം കുട്ടികൾ വേഗം, സംഖ്യകൾ, വാക്യങ്ങൾ, പിന്നീടുള്ള തീയതികൾ, സങ്കീർണ്ണമായ നിർവചനങ്ങൾ, വിദേശഭാഷകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും മനസിലാക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്. നടത്തം, മരം ഏഴ് വയസ്സിന് തുല്യമാണെന്ന വസ്തുത ശ്രദ്ധയിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു. വിൻഡോയിൽ നാലു പേരും ഒളിപ്പിച്ചുവച്ചിരുന്നു. ചിത്രശലഭങ്ങളും ചിറകുള്ള ചിറകുകളും ഒരു ട്രിപ്റ്റ് പോലെയാണ്. മെട്രോയിൽ നിന്നും ഏത് വീട്ടിലേക്കാണ് പോകേണ്ടത്? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്: 73 - ഒരു ബട്ടർഫ്ലൈ ഇരിക്കുന്ന ഒരു വൃക്ഷം, ഒപ്പം 28 - ഗ്ലാസുകളുള്ള ഒരു പന്നി.