കിൻറർഗാർട്ടനിൽ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികളുടെ കുട്ടികളുടെ സമഗ്ര ശാരീരികവിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ വലിയ പങ്കുണ്ട് കിൻഡർഗാർട്ടനിൽ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഈ കളികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതാണ്, കുട്ടിയുടെ പ്രായം, ആരോഗ്യം, വ്യക്തിപരമായ താൽപര്യങ്ങൾ എന്നിവ. ഇത്തരം കളികളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ സാങ്കേതികതയുടെ പ്രത്യേക ശകലങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നതും ഉപയോഗപ്രദവുമാണ്.

ബാഴ്സലോണയിൽ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിംസിന്റെ ഉപയോഗം

കുട്ടികളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള വികസന പരിപാടിയിൽ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് കുഞ്ഞിന് വലിയ പേശികളുടെ കൂട്ടത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്താനും സൈക്കോഫിസിക്കൽ ഗുണങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും: ദക്ഷത, വേഗം, സഹിഷ്ണുത, ശക്തി. സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും, ബഹിരാകാശത്തിൽ ഓറിയന്റേഷൻ, ചാക്രികത, പെട്ടെന്നുള്ള ചിന്തകൾ, സ്വന്തം പ്രവൃത്തികളുടെ മൂല്യനിർണ്ണയ അവബോധം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക. ഇത്തരം ഗെയിമുകളുടെ നിമിഷത്തിൽ കുട്ടി സംഘത്തിന്റെ കഴിവുകൾ നേടിയെടുക്കുന്നു: ആത്മനിയന്ത്രണം, ആത്മനിയന്ത്രണം, നിശ്ചയദാർഢ്യത്തിനുള്ള പരിശീലനം.

പന്ത് കൊണ്ട് കുറഞ്ഞത് ടീം ഗെയിമുകൾ എടുക്കുക. കിന്റർഗാർട്ടനിലെ വിനോദങ്ങൾക്കിടയിൽ വലിയൊരു സ്ഥലം നൽകുന്നത് ഈ ഗെയിമുകളാണ്. ഈ കായിക മത്സരങ്ങളിൽ ഈ കായിക ഗെയിമുകൾ അത്ലറ്റിക്യം, റിഥം, ഡിസ്ററിറ്റി, കമാൻഡ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ സഹായിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ചെറുപ്പക്കാരുടെ സഹായം, മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കൽ, കഴിവുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുക തുടങ്ങിയവയാണ് ഈ ഗെയിമുകൾ. സമാന ഗെയിമുകൾ ഗെയിം സാഹചര്യത്തെ വീക്ഷണ വിശകലനത്തിന്റെ ഒരു കാഴ്ചപ്പാട് വികസിപ്പിക്കുകയും കുട്ടിയുടെ ശരിയായ തീരുമാനം കൈക്കൊള്ളാൻ സംഭാവന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളിൽ അന്തർലീനമായ കുഞ്ഞിന്റെ ധാർമീകവും ശക്തവുമായ സന്തുഷ്ട സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് പറയാൻ അതിശയമില്ല. പരസ്പര വ്യക്തിയുമായുള്ള വ്യക്തിബന്ധ ബന്ധങ്ങളുടെ രൂപവത്കരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഈ ഗെയിമുകൾ. ആദ്യഘട്ടത്തിൽ കുട്ടികൾ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി പഠിക്കുകയും മനസ്സിൻറെ ഗുണങ്ങളെ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

3 വയസുള്ള കുട്ടികൾക്ക് കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ കായിക വിനോദമാണ്. ഈ പ്രായത്തിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിമുകൾ, ജമ്പ്, ക്രോളിംഗ് തുടങ്ങി "പിടിക്കുക" ഗെയിമുകളാണ്. ഈ ഗെയിമുകൾക്ക് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള കഥ ഉണ്ടായിരിക്കണം. കിൻറർഗാർട്ടനിൽ 4 മുതൽ 6 വരെ വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ലളിതമായ മൊബൈൽ ഗെയിം സങ്കീർണതകളാണ് നൽകുന്നത്. ഈ പ്രായം, കൃത്യമായ സ്പോർട്ട് ഗെയിമുകൾ കൃത്യതയ്ക്കായി, ബാലൻസ്, വേഗത. ഉദാഹരണത്തിന്, പരമ്പരാഗത ലളിതമായ ഗെയിമുകൾക്ക്, ചില "നിരോധന" നയങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ചേർക്കാം: ഒരു പ്രത്യേക ഘട്ടത്തിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല.

കിൻഡർഗാർട്ടൺ ഗെയിമുകൾ ഓപ്ഷനുകൾ

"മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയും മത്സ്യവും"

സൈറ്റിൽ ഒരു വലിയ വൃത്തം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ, സ്ക്വാറ്റ്, കളിക്കാരനെ (മീശക്കാരനായ) ഇട്ടു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ (മീൻ), വൃത്താകൃതിയിലുള്ള, ഒരു ശബ്ദം ഇങ്ങനെ പറയുന്നു: "മീൻപിടുത്തക്കാരൻ, മീൻപിടിത്തക്കാരൻ, നമ്മെ ചൂഴ്ന്നുനിൽക്കുന്നു." കുട്ടികൾ അവസാന വാക്ക് ഉച്ചരിക്കുന്ന സമയത്ത്, "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി" വൃത്തത്തിൽ നിന്നും പുറത്തുകടന്ന് "മത്സ്യം" പിടിക്കണം. പിടിക്കപ്പെട്ട കുട്ടി അതിൻറെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.

"സോഷ്യഷ്കാ"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിലായിരിക്കണം. ഒരു കൂട്ടുകാരിൽ ഒരാൾ അതിൻറെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സ്ഥലം എടുക്കുന്നു. വൃത്തത്തിന്റെ നടുവിലുള്ള കുട്ടി ഒരു ചെറിയ പെൺകുട്ടിയാണ്, മറ്റ് കുട്ടികൾ പക്ഷികൾ, ചിത്രശലഭങ്ങൾ, ബഗ്ഗുകൾ എന്നിവയാണ്. അപ്പോൾ അധ്യാപകൻ ആ വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "ദിവസം വരുന്നത് - എല്ലാം ജീവൻ!" - ഈ നിമിഷത്തിൽ മക്കൾ സർക്കിളുകളിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, "കൊച്ചു പെൺകുട്ടി" ഉറങ്ങുന്നു. അപ്പോൾ അദ്ധ്യാപകൻ പറയും: "രാത്രി വരുന്നു - എല്ലാം നിർത്തുന്നു!" - കുട്ടികൾ സ്ഥലത്തു മരവിച്ചതായിരിക്കണം, കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ മുന്നോട്ടുവച്ചാൽ വേട്ടയ്ക്കു പോകാൻ "പന്നിക്കുട്ടിയെ" വേണം.

കൊലോബോക്

കുട്ടികൾ ചിതറിക്കിടക്കുക, ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുക. സർക്കിളിന്റെ നടുവിലുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ - "ഫോക്സ്". കുട്ടികൾ പരസ്പരം പന്ത് ഉരുട്ടിയാൽ (Kolobok) തുടങ്ങും. പ്രധാന കാര്യം "നാരുകൾ" പന്ത് പിടികൂടുന്നില്ല എന്നതാണ്. ആ പന്ത് പിടിച്ചെടുത്തത് ഒരു പുതിയ "ഫോക്സ്" ആയി മാറുന്നു.

"കുരികിൽ-ബദൽ പക്ഷികൾ"

എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ സർക്കിളിൽ സ്വതന്ത്രമായി ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സർക്കിൾ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. അതിനു ശേഷം നമ്മൾ കളിക്കാരുകളെ "പൂച്ചയെ" (ഇടത്തിന്റെ മദ്ധ്യത്തിലായിരിക്കും), "കുരുവികൾ" (വളരെ ലൈനിലെ വശം പുറകിൽ) വേർതിരിക്കുന്നു. അധ്യാപകന്റെ ആജ്ഞയിൽ, കുട്ടികൾ വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ചാടാൻ തുടങ്ങി, പിന്നിൽ "പൂച്ച", "കുരുവികൾ" വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ ഉള്ളപ്പോൾ, അവയിൽ ഒന്നിനെ പിടികൂടാൻ സമയമായി. "ക്യാറ്റ്" എന്ന കുട്ടിയെ "ക്യാറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

"സ്ക്വയർ ഹിറ്റ്"

കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തത്തിലാകുകയും, പുള്ളിയുടെ സഹായത്തോടെ വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ വരച്ച ചതുരശ്ര അടി അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിജയികൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പെട്ടകത്തിൽ എത്തുന്നവനാണ്.